日本ゲーム大賞への挑戦 - kbc 国際電子ビジネス専門学校

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日本ゲーム大賞への挑戦

ゲームクリエイターを目指す皆様、こんにちは 😀 

kbcのゲームプログラムコースは自身の技術向上を図るために、全国のアマチュアゲームクリエイターが集う

【日本ゲーム大賞 アマチュア部門

に挑戦しています!

↓作品制作中

バグが無いかチェック!

※日本ゲーム大賞とは一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会主催している全国のアマチュア法人・団体・個人が応募でき、製品化されていない応募作品が選考対象となる日本最大のゲーム作品コンテストです。選考委員会が審査し、大賞(1作品)、優秀賞(該当数)、佳作(該当数)が贈られます。

 

2021年のテーマは

『メビウスの輪』

なんとも神秘的なお題でございます 😆 

ゲームプログラムコースの学生は

4名~6名ほどのチームで作品を応募しました。

 

お題に沿ったパズルゲームや

ロールプレイングゲームなど

多岐にわたり発想を飛ばして

全力の技術を注ぎました!

そして今回、全国から応募された493作品からみごと

一次審査通過の99作品に選ばれた作品があります。

なんと!沖縄から選ばれた作品は

本校のみです 😆 

『マッスルラン』

筋肉を大きくするマッチョのランゲーム。

声を掛け合うところが燃えてきます。

「筋肉が喜んでいる」という声も聞こえました(笑)

「マッスルラン」を制作した学生は

ITエンジニア科ゲームプログラムコース3年生の5名です。

皆さま、おめでとうございます 😉 

日本ゲーム大賞2022も期待しています!

学生作品は全て↓からご覧になれます。

マッスルランもありますので、ぜひご覧ください。

 

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